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Henry Rincón

La vitrina · Ficha técnica

  • Sellada
  • Sellada el 2026-07-24
  • sprint 003
  • 3 sprints
  • v1.5.0
  • Datos del 2026-09-06

Presentaciones CINE

Cada animación cuenta la historia, o se corta.

  • Claude Code
  • Markdown con frontmatter
  • Subagentes de Claude Code
  • WebSearch y WebFetch
  • GSAP y ScrollTrigger
  • reveal.js
  • Python y Chrome headless
  • SVG por capas

Qué no hace nadie más

Cada animación apunta a un mensaje del storyboard o se corta — y quien firma que la pieza se siente cinematográfica es una persona recorriéndola en aparatos reales, no la CI: la máquina verifica el comportamiento, jamás la experiencia.

  • 24

    Escenas construidas de la primera pieza

    medido
  • 8

    Gates humanos con token verbal

    medido
  • 15

    Decisiones de arquitectura registradas

    medido
  • 206

    Comprobaciones del guion de regresión

    medido
  • 400h/año

    Horas liberadas al año, escenario base

    estimación
01

Para quién, y qué resuelve

La persona antes que la tecnología.

Para quién

Para quien tiene que presentar algo que importa —una visión ante la dirección, una plataforma ante un cliente— y hoy paga unas 40 horas armando a mano una presentación excelente, lámina por lámina, sin forma de repetir el resultado en la siguiente. El nivel de las mejores agencias le queda fuera de alcance, y no por gusto: por horas.

La promesa

El estudio convierte esa pelea en un oficio con ley: brief, storyboard con cobertura completa de los mensajes, motion-system propio de la pieza, rodaje escena por escena y un gate humano en cada corte. Lo que sale es un deck web determinista —animación de código, no video— con su corte editorial entero para quien pidió menos movimiento. Y cada corrida deja una lección escrita.

02

Cómo funciona

El proceso en BPMN: un carril por actor, la decisión donde se decide, y el bucle a la vista.

UNA PRODUCCIÓN, DE LA CARTELERA A LA SALAEL AUTOR ·DUEÑO DE LOSGATESLA CASA ·CLAUDE CODELOS MEDIDORESDE LA CASAEL AUTOR ·DUEÑO DE LOSGATESLA CASA ·CLAUDE CODELOS MEDIDORESDE LA CASAEL AUTOR ·DUEÑO DE LOSGATESLA CASA ·CLAUDE CODELOS MEDIDORESDE LA CASAsí · guion aprobadono · reescribesí · continúano · ajustasí · sala firmadano · deja regresiónAABBUna pieza entraa la carteleraAbre por el estadoactual y sincronizaDicta el brief:mensajes yaudienciaPropone elstoryboard, escenapor escena1¿Guion?Derivamotion-system,sprint y ordenDa «orden aprobada»y luego «construye»2Roda la escena:arte, motion, corteeditorial6Miden propiedades,peso y primerfotograma3¿Sigue?Recorre la sala enaparatos reales¿Sala?4Escribe la leccióny deja la próximaacción5
  1. El storyboard cubre todos los mensajes del brief, uno a uno: agrupar sí, omitir jamás. Sin esa cuenta cerrada no hay guion aprobado.
  2. Aprobar el plan no arranca el rodaje: son dos tokens distintos, y el segundo se da aparte.
  3. Las señales son scripts de texto, no navegador: el navegador sin ventana se colgó y el análisis estático fue el que verificó.
  4. El único gate que ninguna automatización puede dar. Cada defecto que aparece aquí deja su línea de regresión para que no vuelva.
  5. Ninguna corrida cierra sin su lección escrita y sin dejar la próxima acción concreta apuntada en el estado.
  6. El último sprint es el corte final: publica el mapa de escenas y el recorrido sin movimiento de la pieza completa.

Desliza para ver el proceso completo.

Proceso declarado por la propia app en su export.

03

Qué tiene

8 grupos · 50 funcionalidades.

  • La ley del oficio

    7 funcionalidades

    El método por fases y los estándares del dominio: solo cambian por gate, con changelog fechado.

  • Los gates de la casa

    8 funcionalidades

    Ocho puntos donde el agente para y espera una frase suya para seguir.

  • La cartelera

    6 funcionalidades

    El plan de cada pieza: brief, storyboard, motion-system, sprints, órdenes y la sala.

  • El kit de escena

    6 funcionalidades

    El molde estampable y sus seis oficios: sistema de motion, narrativa, deck, assets, arte, rendimiento.

  • Las referencias

    9 funcionalidades

    Análisis de código de piezas del listón, en solo lectura: evidencia fechada que no se reescribe.

  • Memoria y aprendizaje

    6 funcionalidades

    Lecciones por corrida, patrones que ascienden a la segunda ocurrencia y cápsulas de riesgo.

  • El contexto en cuatro capas

    4 funcionalidades

    Negocio, producto, tecnología y entrega — cada capa con su sección de vacíos declarados.

  • El plan de arranque

    4 funcionalidades

    Los work-items que llevan el método de hipótesis a oficio, con criterios binarios.

04

Límites, y lo que nunca hace

Lo que decidió no ser vale tanto como lo que es.

Límites, a propósito

  • No ve una animación corriendo: sin computer-use ni render en línea, el feel lo juzga una persona en la sala de proyección.
  • El método es hipótesis hasta cerrar la primera producción completa: una sola pieza no funda un oficio.
  • El ahorro estimado no está calibrado: la reducción del 50 % es supuesto propio, a corregir con las horas reales de la primera pieza.
  • No expone piezas a usuarios reales: eso es otro gate, y lo da el autor.

Nunca

  • Anima por decoración: la animación que no refuerza, revela o dramatiza el mensaje se corta.
  • Inventa cifras, citas ni comportamientos de sitios de referencia: sin fuente, va a la sección de vacíos.
  • Cambia el método, los estándares o el kit sin gate aprobado y su entrada de changelog con fecha, razón y origen.
  • Corre IA dentro de una pieza: el motion es código determinista, sin azar sin semilla, salvo decisión aprobada.
  • Difiere la sala de proyección del sprint de corte final.
05

Dónde está

La versión anclada, no el tiempo real.

  1. sprint 003ciclo
  2. 1 de 4work-items cerrados
  3. 2026-07-24sellada (gate de pruebas)
  4. 15decisiones registradas
  5. v1.5.0versión del repo

Aquí se muestra; no se entrega.