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Henry Rincón
SelladaH1

Hablemos San

Su voz mueve el mundo.

IDEA DEL DÍALA VOZ SUBENO SE GUARDARACHA DE DÍAS
Esquema de las ideas de la app, dibujado en el lenguaje visual de esta página. No es una captura de pantalla.

Juegos que se juegan hablando — y se juegan contigo. Y cada día, una respuesta concreta a la pregunta que más pesa: «¿y hoy qué puedo hacer por mi hijo?».

Para quién

Para el papá o la mamá de un niño de 4 a 6 años que está aprendiendo a hablar y ya va a sus terapias del lenguaje. Es la práctica de casa entre sesión y sesión: acompaña, jamás reemplaza. Se juega de a dos — no existe un «modo niño solo», a propósito.

Qué no hace nadie más

La honestidad es la mecánica, no la promesa: la app solo afirma lo que de verdad midió —hubo voz, duró tanto, el tono subió— y jamás finge reconocer la palabra; quien juzga el acierto es el padre. Ninguna tecnología evalúa hoy con fiabilidad la pronunciación de un niño de 4 a 6 años en español, y esta app no lo simula. Encima de eso, dos cosas que no se ven en apps de habla: los juegos suenan con la voz de la propia familia, grabada en el aparato, y la voz del niño no se graba nunca — hay pruebas automáticas que hacen fallar el código si alguien intenta guardarla o enviarla.

Las cifras

  • 24funcionalidades

    Funcionalidades del MVP

    medido
  • 10pantallas

    Pantallas de la app

    medido
  • 261pruebas

    Pruebas unitarias y de integración

    medido
  • 169pruebas

    Pruebas end-to-end

    medido
  • 94,02%

    Cobertura de líneas

    medido
  • 50cápsulas

    Cápsulas de práctica diaria

    medido
  • 16hitos

    Hitos del rumbo

    medido
  • 10.000palabras

    Palabras del corrector de ortografía

    medido
  • 6paquetes

    Dependencias en tiempo de ejecución

    medido
  • 0llamadas

    Llamadas de red durante el juego

    medido
  • 0bytes

    Rastro de la voz del niño en el aparato

    medido
  • 0USD

    Costo de operación mensual

    calculada
  • 125.567bytes

    Peso de este brochure

    medido
  • 14ADR

    Decisiones de arquitectura registradas

    medido

Qué hace

24 funcionalidades, agrupadas. Cada tarjeta se abre sola al llegar leyendo — y si la tocas, manda tu toque.

La cápsula de hoy· Pantalla real de la app corriendo, con datos inventados — repintada con la paleta de esta página.
La cápsula del día

Cada día trae una sola idea de práctica, con el guion de qué decirle y la actividad para hacerla. La elige un motor determinista por fecha sobre una biblioteca de 50 cápsulas, sin repetir hasta agotarlas, y cada una cita la técnica de estimulación del lenguaje en la que se apoya. Sin IA y sin internet.

«Sí, ya lo hicimos» — los días que llevan

Un botón sella el día practicado y lleva la cuenta de días distintos, no de clics. La cápsula del día queda fija aunque la pestaña quede abierta y cruce la medianoche.

Los juegos de voz· Pantalla real de la app corriendo, con datos inventados — repintada con la paleta de esta página.
Antes de jugar, tu guion

Cada juego arranca con lo que el adulto dice y hace primero: la pantalla es utilería del juego compartido, nunca la niñera. Después mide el ruido de la casa durante dos segundos, para que el umbral de voz sea el de esa sala y no uno de laboratorio.

El globo — la voz que se sostiene

El globo sube mientras la voz se mantiene por encima del ruido de fondo, con dos umbrales para que no parpadee cuando la voz fluctúa. Al final dice el dato real: cuántos segundos se sostuvo.

El cohete — la voz que sube y baja

El cohete sigue el tono: sube cuando la voz se hace aguda y baja cuando se hace grave, medido en el aparato con detección de tono. Juega con la entonación, no con las palabras.

Palabra y dibujo

Se muestra un objeto y su palabra; cualquier sonido del niño enciende el dibujo. Nunca afirma que la palabra estuvo bien — enciende porque hubo voz, y así lo dice.

Palabras gemelas

Dos objetos que suenan parecido, en rondas: el adulto pide uno, el niño lo intenta y el adulto marca. El acierto lo juzga la persona, no la máquina.

El estudio de la familia· Pantalla real de la app corriendo, con datos inventados — repintada con la paleta de esta página.
El Estudio: grabar, oír, guardar

Un espacio para que el adulto grabe las palabras de los juegos con su propia voz, escuche antes de guardar y repita si no quedó. Las grabaciones viven solo en ese aparato.

Ve directo a lo que quieras grabar

Desde cada juego se llega al Estudio con la palabra exacta ya seleccionada, sin buscarla en la lista.

Lo que ya grabaste

El inventario del banco de voz: qué palabras tienen voz de la familia, cuáles faltan, y borrar o regrabar cualquiera.

Tu voz suena en los juegos (+ el interruptor)

Cuando una palabra tiene grabación de la familia, los juegos la usan en lugar de la voz del sistema; un interruptor devuelve la voz sintética cuando se quiera.

El objetivo de la semana· Pantalla real de la app corriendo, con datos inventados — repintada con la paleta de esta página.
Escríbelo y la app se alinea

Se escribe lo que la terapeuta pidió trabajar esta semana y la app pone primero el contenido que se alinea con eso, en los juegos y en las cápsulas.

Mientras escribes, te acompaña (sugerencias + ortografía)

Al escribir sugiere términos que la app sabe alinear, y corrige ortografía contra un diccionario embebido de 10 000 palabras del español, distinguiendo por color lo que alinea juegos de lo que solo es una palabra bien escrita. Motor puro en el aparato: sin IA y sin red.

La tarjeta te dice el estado — 3 señales

El objetivo muestra si está alineado, parcialmente alineado o sin alineación, con tres señales que se distinguen por forma y texto, no solo por color.

El rumbo· Pantalla real de la app corriendo, con datos inventados — repintada con la paleta de esta página.
Tendencias de lo que de verdad pasó

Muestra la tendencia de lo que la app midió y de lo que el adulto marcó, sin puntajes clínicos ni comparaciones con otros niños. Si no hay datos suficientes, lo dice en vez de inventar una línea.

16 hitos que no se pierden

Dieciséis momentos que quedan registrados con su fecha —el primer día, la primera palabra que el adulto le oyó, la voz más larga, los umbrales de constancia— calculados de forma determinista sobre el historial local.

Ajustes y privacidad· Pantalla real de la app corriendo, con datos inventados — repintada con la paleta de esta página.
Apodo y temas

El apodo con el que la app le habla y los temas que le interesan, para que el contenido llegue por donde él ya mira.

La etapa del habla

La app nace calibrada a palabras sueltas —la etapa real del niño— y ese es su nivel por defecto permanente: ningún juego exige palabras, todos miden voz.

Modo calma

Un solo toque baja la carga sensorial de toda la app cuando el momento lo pide.

Reducir animaciones

Quita el movimiento de la interfaz, y respeta también la preferencia del sistema sin que nadie tenga que configurarlo.

Claro u oscuro

Los dos temas visuales, cada uno diseñado aparte para que el contraste y los colores funcionen en ambos.

Instálala como app — y sin internet

Se instala en la tablet o el teléfono, abre a pantalla completa y funciona sin conexión: todo el contenido viaja dentro.

SE ANALIZA AQUÍ · SE DESCARTA AQUÍ
La escena mayor de su producto de presentación, re-dibujada en el lenguaje visual de esta página.
Qué pasa con la voz de tu hijo

El sonido se analiza en el momento y dentro del aparato —energía y, en el cohete, tono— y se descarta enseguida: no se graba, no se guarda, no sale. No hay servidores, cuentas ni nube; la cámara no se usa nunca; durante el juego no hay ninguna petición a internet. Pruebas automáticas permanentes hacen fallar el código si alguien intentara guardar o enviar audio, y todo se borra desde Ajustes cuando se quiera.

Qué mide — y qué no va a fingir que mide

La app declara en pantalla su propio alcance: mide si hay voz, cuánto se sostiene y si el tono sube o baja; no mide qué palabra dijo ni si la pronunció bien, y no lo finge. Quien juzga el acierto es el padre — aquí nadie felicita por felicitar.

Los detalles finos

Privacidad
  • local only: sí
  • red saliente: no
  • usa ia: no

La voz del niño nunca se graba, ni se guarda, ni sale del aparato: se analiza en memoria en el momento —energía y tono— y se descarta. La cámara no se usa nunca. La voz que el adulto graba en el Estudio sí se guarda, pero solo en ese aparato: no viaja a ningún servidor ni al repositorio. No hay cuentas, ni nube, ni IA. Durante el juego no sale una sola petición a internet, y pruebas permanentes en el CI hacen fallar el código si alguien intentara guardar o enviar audio del menor.

Stack
  • Next.js — la app entera, como PWA instalable y local-first: sin backend, sin cuentas y sin base de datos
  • TypeScript — modo estricto en todo el repositorio
  • Web Audio API + AudioWorklet — el motor de voz: energía y tono medidos en el hilo de audio, en el aparato, y descartados enseguida
  • Tailwind — la interfaz, sobre el design system propio de la app
  • Vitest y Playwright — las pruebas: motores puros con señales sintéticas, y end-to-end con micrófono falso, incluida la prueba permanente de cero red
  • Zod — validación del contenido y de lo que se guarda localmente

Cómo se accede

La app está viva y en uso por la familia para la que se construyó, pero el acceso no se entrega desde aquí: es por lista de espera.

El repositorio no se enlaza desde la vitrina (regla de cero enlaces del portafolio).

Avísame cuando abraEntras a la lista de espera. Sin promesa de fecha.

Ficha anclada al export del 2026-08-21 · v0.1.0 · 4 sprints cerrados

Cómo se accede

Solo las apps tienen lista de espera: dime cuál te interesa y te aviso cuando abra. Sin promesa de fecha.

Avísame cuando abra