Saltar al contenido
Henry Rincón
Habla San6 sprints cerrados

Su voz mueve el mundo: tu hijo juega hablando y tú diriges a su lado.

Cada mañana, una respuesta concreta a «¿y hoy qué puedo hacer por mi hijo?»: la frase que puedes decirle y la actividad para hacer juntos. Y cuatro juegos que se juegan hablando, donde su voz hace volar un globo, sube un cohete y enciende dibujos.

La idea del día: tu frase, la actividad y el estudio que la respalda

23 pantallas reales · datos sintéticos
Del mapa al capítuloToca una caja del mapa y se abre su capítulo; «Volver al mapa» te regresa a esa caja, y «↩ Volver» a donde estabas.
Cajas y flechasCada capítulo trae su flujo. Una caja con el ícono de pantalla la muestra: pásale el cursor o tócala.
Fichas que se volteanConcepto, diferencia y decisión. Toca una ficha para ver la respuesta.
El Recorrido de la AppTodas las pantallas, a pantalla completa. Pasa con ← y → del teclado.

01 · Lo que cambia

Para quién y por qué

Para quién

Para la mamá o el papá de un niño de 4 a 6 años que está arrancando a hablar y ya va a sus terapias integrales del lenguaje. Es la práctica de casa entre una sesión y la siguiente: de 5 a 10 minutos al día, siempre de a dos. Acompaña sus terapias; jamás las reemplaza.

Lo que la hace distinta

La app solo afirma lo que de verdad midió: que hubo voz, cuánto duró y si el tono subió. Nunca finge reconocer la palabra: el acierto lo juzgas tú, que estabas ahí. La voz de tu hijo no se graba jamás, y hay pruebas automáticas que rompen el código si alguien intenta guardarla o enviarla. Y los juegos pueden sonar con tu propia voz, grabada una sola vez en el mismo aparato.

02 · El mapa

1El mapa
02 · Los capítulos del mapa

Un capítulo por grupo: qué resuelve, cuándo te sirve, cómo funciona, sus pantallas y sus fichas.

2.1 · Una respuesta para cada día★ La estrellaCada mañana sabes qué decirle y qué hacer con él: una idea con respaldo, lista en 30 segundos. · 2 funcionalidades

Qué resuelve

Cada mañana sabes qué decirle y qué hacer con él: una idea con respaldo, lista en 30 segundos.

Sus piezas 2

01La idea del día

Cada día recibes una idea de práctica lista para usar: la frase que puedes decirle y la actividad para hacer juntos. Sale de una biblioteca de 50 y no se repite hasta agotarlas. Cada idea cita el estudio que la respalda.

La idea del día: tu frase, la actividad y el estudio que la respalda
02«Sí, ya lo hicimos»: los días que suman

Ves cuántos días han practicado juntos, en una cuenta que nunca baja. Un toque marca el día como hecho. Si un día no alcanzan, no pierden nada: aquí no hay rachas ni castigos, lo que cuenta es volver.

Un toque marca el día: «Hecho hoy» y 12 días practicados juntos

2.2 · Cuatro juegos que se juegan hablandoSu voz hace que algo pase en la pantalla, con un adulto que dirige al lado. Ninguno le exige palabras. · 5 funcionalidades

Qué resuelve

Su voz hace que algo pase en la pantalla, con un adulto que dirige al lado. Ninguno le exige palabras.

Sus piezas 5

03Tu guion, antes de jugar

Sabes qué decir antes de empezar: cada juego abre con tu frase y una nota para dirigirlo, porque tú guías y la pantalla acompaña. En los juegos que escuchan, la app mide dos segundos el ruido de tu casa para no confundirlo con su voz.

Antes del globo, tu línea de hoy: tú diriges y la pantalla acompaña
04El globo: la voz que se sostiene

Tu hijo ve volar un globo mientras sostiene la voz, y cada tres segundos de voz el globo da una vuelta con confeti. Al terminar, la app dice el dato real: cuántos segundos sonó su voz y cuánto duró su tramo más largo.

El globo vuela con su voz y celebra su primera vuelta con confeti
05El cohete: la voz que sube y baja

Tu hijo juega con la entonación: el cohete sube cuando su voz se hace aguda y baja cuando se hace grave. Cada vez que la voz sube y baja de verdad, estalla un confeti. La app cuenta cuántas veces pasó, sin pedirle una sola palabra.

El cohete sigue el tono de su voz: ya subió y bajó una vez
06Palabra y dibujo

Un dibujo grande con su palabra escrita se enciende con cualquier sonido de tu hijo: un intento, un balbuceo, una sílaba. Si dijo la palabra, eres tú quien lo marca con un toque, y entonces sube una bandada de globos.

Marcas la palabra y suben globos · S. Palao, ARASAAC, Gob. Aragón, CC BY-NC-SA
07Palabras gemelas

Tu hijo practica sonidos que se confunden, con parejas como pato y gato, en rondas sin respuesta incorrecta. Él dice una, tú marcas la que oíste y ese dibujo festeja. Este juego no usa el micrófono: quien escucha eres tú.

Dijo «luna» y lo marcaste · S. Palao, ARASAAC, Gob. Aragón, CC BY-NC-SA

2.3 · Los juegos suenan con tu vozGrabas «perro» una vez y los juegos le hablan con la voz que él conoce: la tuya. · 4 funcionalidades

Qué resuelve

Grabas «perro» una vez y los juegos le hablan con la voz que él conoce: la tuya.

Sus piezas 4

08El Estudio: graba, escucha, guarda

Grabas las palabras de los juegos con tu propia voz, una por una, y las escuchas antes de guardarlas o repetirlas. Una barra se mueve con tu voz mientras grabas, para que nunca grabes a ciegas. Las grabaciones viven solo en ese aparato.

El Estudio: grabaste «perro»; escúchala, guárdala o vuelve a grabar
09Directo a lo que quieres grabar

Ves cuánto llevas grabado en cada grupo (palabras, consignas del juego y celebraciones) y vas directo al que quieras con su propio botón. Si prefieres, un recorrido guiado te propone primero lo que más le sirve a tu hijo.

Con tu voz vas: el avance por grupo y un botón para grabar cada uno
10Lo que ya grabaste

Tienes a la vista todo tu banco de voz, ordenado por grupos y numerado, para escuchar cada grabación o borrarla. Borrar pide un segundo toque, para que un dedo apurado no se lleve nada sin querer.

Lo que ya grabaste, por grupos; borrar pide un segundo toque
11Tu voz dentro de cada juego

Cuando una palabra o una consigna tiene tu grabación, los juegos la dicen con tu voz y aparece un altavoz que tu hijo puede tocar. Un interruptor en Ajustes la apaga sin borrar nada.

El dibujo suena con tu voz · S. Palao, ARASAAC, Gob. Aragón, CC BY-NC-SA

2.4 · El objetivo de la semanaLo que le pidieron trabajar en sus terapias pasa al frente en las ideas, los dibujos y lo que grabas. · 3 funcionalidades

Qué resuelve

Lo que le pidieron trabajar en sus terapias pasa al frente en las ideas, los dibujos y lo que grabas.

Sus piezas 3

12Escríbelo y la app se alinea

Escribes lo que le pidieron trabajar esta semana, como «animales», y la app lo pone primero en la idea del día, en los dibujos y en lo que te toca grabar. Antes de guardar, te dice cuánto contenido encontró.

Escribes «animales» y la app dice qué pone primero: 5 cápsulas, 8 dibujos
13Te ayuda a escribirlo bien

Mientras escribes, la app te sugiere los temas que sabe alinear y revisa la ortografía con un diccionario de 10 000 palabras del español que viaja dentro del aparato. Si guardas una palabra mal escrita, primero te pregunta qué quisiste decir.

Mientras escribes: lo que la app alinea y palabras bien escritas
14El estado del objetivo, de un vistazo

La tarjeta del objetivo te dice si los juegos de tu hijo van a cambiar, si algo necesita tu atención o si aún no hay contenido de ese tema. Cada estado lleva color, ícono y palabras, para que se entienda sin depender del color.

El objetivo activo, con su estado: alineando 5 cápsulas y 8 dibujos

2.5 · Cómo van, semana a semanaLo que de verdad pasó, sin notas, sin puntajes y sin compararlo con otros niños. · 2 funcionalidades

Qué resuelve

Lo que de verdad pasó, sin notas, sin puntajes y sin compararlo con otros niños.

Sus piezas 2

15Lo que de verdad pasó, por semana

Ves, semana a semana, los días que practicaron, las palabras que trabajaron y los segundos de voz en el globo, solo con lo que la app midió o tú marcaste. Sin notas, sin puntajes y sin compararlo con otros niños.

Semana a semana: días juntos, vueltas del globo y segundos de voz
16Dieciséis logros para celebrar

Celebras dieciséis logros con su fecha, desde su primer rato de práctica juntos hasta la primera palabra que tú le oíste o los 25 días de práctica. Una vez ganados, se quedan: ninguno se pierde.

Lo que ya lograron: cada logro con su fecha, sin notas ni puntajes

2.6 · Hecha a su medidaSus temas, su etapa y su ritmo: la app se ajusta a tu hijo, no al revés. · 6 funcionalidades

Qué resuelve

Sus temas, su etapa y su ritmo: la app se ajusta a tu hijo, no al revés.

Sus piezas 6

17Su apodo y sus temas favoritos

Eliges hasta tres temas que le encantan a tu hijo, como animales o el mar, y los dibujos de «Palabra y dibujo» salen de ahí. El apodo y los temas se cambian en Ajustes sin borrar nada del progreso.

La primera vez: un apodo inventado y hasta tres temas que le gustan
18Su etapa del habla

Eliges en qué etapa está hoy tu hijo (sonidos e intentos, palabras sueltas o primeras frases) y la idea del día se ajusta a eso. Ningún juego le exige palabras, y cambiar de etapa no borra nada.

Ajustes: eliges en qué etapa del habla está hoy tu hijo
19Modo calma

Cuando el momento pesa, un toque baja la pantalla a colores de atardecer, sin medidor, sin meta y sin celebración automática. El globo y el cohete solo flotan con su voz, sin carrera ni llegada.

Modo calma: colores de atardecer y un globo que solo flota con su voz
20Menos movimiento en pantalla

Con un ajuste quitas el confeti, los globos y el cielo que pasa, y el texto sigue contando cada logro. Si el aparato ya pide menos movimiento, la app lo respeta sin que toques nada.

Reducir animaciones, activado: menos movimiento en toda la app
21Claro u oscuro, para ti

Tu pantalla puede seguir al aparato o quedarse fija en claro u oscuro, algo útil de noche al lado de tu hijo. La pantalla del niño es clara siempre, para que su juego se vea igual todos los días.

Tu pantalla en oscuro; la del niño sigue clara siempre
Sin pantalla propia
22Se instala y funciona sin internet

La instalas en la tablet o el teléfono como una app más y abre a pantalla completa. Después de abrirla una vez funciona sin conexión, porque todo el contenido, dibujos incluidos, viaja dentro del aparato.

Atraviesa toda la app.

2.7 · Su voz no sale del aparatoSe analiza en el momento y se descarta: no se graba, no se guarda y no viaja a ningún lado. · 1 funcionalidad

Qué resuelve

Se analiza en el momento y se descarta: no se graba, no se guarda y no viaja a ningún lado.

Sus piezas 1

23Qué pasa con la voz de tu hijo

La voz de tu hijo se analiza dentro del aparato, en el momento, y se descarta enseguida: no se graba ni se envía. No hay cuentas, ni nube, ni cámara. Pruebas automáticas rompen el código si alguien intenta guardar o enviar su audio.

Tu voz vive solo en el aparato; de la voz de tu hijo no hay nada que borrar

2.8 · Honesta con lo que mideDice en pantalla qué mide y qué no, y nunca felicita por felicitar. · 1 funcionalidad

Qué resuelve

Dice en pantalla qué mide y qué no, y nunca felicita por felicitar.

Sus piezas 1

24Qué mide y qué no va a fingir

Sabes siempre qué hay detrás de cada celebración: la app mide si hubo voz, cuánto duró y si el tono subió o bajó. No sabe qué palabra dijo ni si la pronunció bien, y lo dice en pantalla. El acierto lo juzgas tú.

Qué mide y qué no mide la app, dicho en pantalla
03 · De punta a punta

03 · Una sesión de práctica en casa

El camino completo. Sin carriles: cada caja dice quién la hace, y las que llevan el ícono de pantalla la muestran.

  • Inicio · Papá · Mamá: Cada día
  • Paso · Papá · Mamá: Abre la idea del día
  • Paso · Papá · Mamá: Elige el juego y da la consigna
  • Paso · Niño (4–6): Habla: su voz es el control
  • Paso · Habla San: Mide energía y tono, en memoria
  • Paso · Habla San: Descarta el audio al instante
  • Paso · Habla San: Responde: el globo vuela, el dibujo se enciende
  • Decisión · Papá · Mamá: ¿Acertó?
  • Paso · Habla San: Cuenta lo que tú marcaste
  • Paso · Papá · Mamá: Revisa el rumbo, semana a semana
  • Fin

Notas del proceso

  1. Mide energía y tono, en memoria. La voz del niño nunca se guarda ni sale del aparato: se analiza en memoria y se descarta.
  2. Elige el juego y da la consigna. Si la familia grabó su voz en el Estudio, consignas y palabras suenan con ella, en ese mismo aparato.

04 · Hecho con método

Cada cifra dice de dónde sale. Y lo que la app no hace también está dicho.

Las cifras, con su procedencia

24Funcionalidades del MVPmedido
¿De dónde sale?

Contadas contra docs/MANUAL-DE-USO.md, con la tabla de mapeo feature→sección publicada en sprints/ENTREGA-brochure-summary.md. El documento aparte para jugar sin pantallas, que el manual describe fuera de la app, no se cuenta. Nada se construyó y se retiró: descartadas[] va vacío.

10Pantallas de la appmedido
¿De dónde sale?

Archivos page.tsx bajo src/app/ (11 en total) menos /spike/audio, que es el banco de pruebas del motor de voz y no una pantalla del producto. Las rutas /conoce y /mirada sirven documentos por reescritura y tampoco son pantallas. Verificado el 2026-10-27 sobre 6c4d113.

359Pruebas unitarias y de integraciónmedido
¿De dónde sale?

Salida de `pnpm test` (vitest con cobertura, --maxWorkers=2) el 2026-10-27 sobre 6c4d113: 23 archivos, 359 pruebas, todas en verde.

187Pruebas end-to-endmedido
¿De dónde sale?

Salida de `pnpm test:e2e` (Playwright, --workers=1, contra el build de producción) el 2026-10-27 sobre 6c4d113: 187 pruebas en verde en sus tres proyectos (móvil, escritorio y escritorio con voz que canta), con micrófono falso: un WAV sintético inyectado como dispositivo de captura.

94,02%Cobertura de líneasmedido
¿De dónde sale?

v8 sobre los motores de src/lib (voz, cápsula diaria, hitos, objetivo, banco de voz), según vitest.config.ts. Medida con `pnpm test` el 2026-10-27 sobre 6c4d113: 94,02 % de líneas.

50Cápsulas de práctica diariamedido
¿De dónde sale?

Entradas de content/capsulas.ts. Cada una cita la técnica de estimulación del lenguaje en la que se apoya; el selector diario es determinista y no repite hasta agotarlas.

16Hitos del rumbomedido
¿De dónde sale?

src/lib/rumbo/hitos.ts: 8 hitos de primera vez y 8 por umbral (palabras, constancia, días, dibujos, palabras oídas).

10.000Palabras del corrector de ortografíamedido
¿De dónde sale?

src/lib/objetivo/palabras-es.ts: las 10 000 palabras más frecuentes del español, embebidas y cargadas bajo demanda. Corrige sin red y sin IA.

6Dependencias en tiempo de ejecuciónmedido
¿De dónde sale?

next, react, react-dom, zod, pino y @sentry/nextjs — este último INERTE, sin DSN configurado, y limitado por diseño a metadatos (tipo de evento y conteos): jamás audio ni contenido. Ninguna es un SDK de IA: la app no usa IA en absoluto.

0Llamadas de red durante el juegomedido
¿De dónde sale?

Una prueba e2e permanente observa el tráfico mientras el niño juega y falla si aparece una sola petición saliente.

0KBRastro de la voz del niño en el aparatomedido
¿De dónde sale?

El audio del menor vive solo en el buffer de análisis en memoria. Pruebas permanentes verifican que tras jugar no queda nada en localStorage, IndexedDB ni en ningún otro almacenamiento, y que el módulo de voz no importa ninguna API de persistencia ni de red.

US$0Costo de operación mensualcalculada
¿De dónde sale?

Suma de servicios contratados: ninguno. Hosting en plan gratuito de uso personal, sin servidor propio, sin base de datos, sin cuentas y sin proveedor de IA que facturar.

123KBPeso de este brochuremedido
¿De dónde sale?

Archivo autocontenido, cero peticiones externas, abre con doble clic. `wc -c docs/BROCHURE.html`.

16Decisiones de arquitectura registradasmedido
¿De dónde sale?

Archivos de decisions/ el 2026-10-27 sobre 6c4d113.

Con qué está hecha

  • Next.jsla app entera, como PWA instalable y local-first: sin backend, sin cuentas y sin base de datos
  • TypeScriptmodo estricto en todo el repositorio
  • Web Audio API + AudioWorkletel motor de voz: energía y tono medidos en el hilo de audio, en el aparato, y descartados enseguida
  • Tailwindla interfaz, sobre el design system propio de la app
  • Vitest y Playwrightlas pruebas: motores puros con señales sintéticas, y end-to-end con micrófono falso, incluida la prueba permanente de cero red
  • Zodvalidación del contenido y de lo que se guarda localmente

Tus datos

  • La voz de tu hijo nunca se graba, ni se guarda, ni sale del aparato: se analiza en memoria, en el momento, y se descarta.
  • La cámara no se usa nunca.
  • La voz que tú grabas en el Estudio sí se guarda, pero solo en ese aparato: no viaja a ningún servidor.
  • No hay cuentas, ni nube, ni IA.
  • Durante el juego no sale una sola petición a internet, y pruebas automáticas rompen el código si alguien intenta guardar o enviar el audio de tu hijo.

Lo que nunca hace

  • Graba, guarda o envía la voz de tu hijo: pruebas automáticas rompen el código si alguien lo intenta.
  • Usa la cámara.
  • Pide cuentas, usa la nube o recurre a inteligencia artificial.
  • Hace una sola petición a internet mientras juegan.
  • Le pone nota, puntaje o plazo a tu hijo, ni lo compara con otros niños.

Sus límites, dichos

  • Acompaña sus terapias del lenguaje; jamás las reemplaza ni da diagnósticos.
  • Se juega de a dos: no existe un modo para que el niño juegue solo, a propósito.
  • No reconoce la palabra ni califica la pronunciación: el reconocimiento de voz se equivoca demasiado a esa edad, y la app no lo finge.
  • Solo en español: las ideas, los juegos y el diccionario están hechos para esa lengua.
05 · Úsala

05 · ¿La quieres usar?

La app nació para una familia y está en producción para ella. El acceso no se entrega desde aquí: es por lista de espera.

Cómo se accede

Lista de espera

Solo las apps tienen lista de espera: dime cuál te interesa y te aviso cuando abra. Sin promesa de fecha.

Sin promesa de fecha. Te aviso cuando abra.

Roadmap

Qué viene — y tú decides el orden

Lo que esta app tiene planeado para el final de su camino. Vota lo que más quieres ver: un clic, sin registro. Los contadores son reales.

  • Cuentos hechos para él, con la voz de casaCada tanto llegan historias nuevas con sus intereses y sus palabras meta; tú las revisas antes de que las escuche, narradas con la voz de mamá o papá.
    Cargando votos…
  • ¿Dijo la palabra? Una segunda opinión, sin quitarte el juicioLa app reconoce en el teléfono un vocabulario cerrado y te lo marca como «quizás»: la última palabra sigue siendo tuya.
    Cargando votos…
  • El contacto visual, dentro de la pantalla de cada díaLo que hoy es un documento pasa a convivir con las cápsulas del habla en «Hoy»: dos dominios en una sola rutina.
    Cargando votos…
  • Videoteca de la familiaClips cortos de papá o los hermanos modelando pedir, saludar o jugar, para que el ejemplo venga de las caras que él conoce.
    Cargando votos…
  • Ver la propia voz dibujada con más detalleLos juegos de tono ganan una lectura más fina de la voz, para que el dibujo responda a matices que hoy no distingue.
    Cargando votos…
Propón una funcionalidad

Una idea, en tus palabras. Las mejores llegan al plan de la app.

Dónde está

La versión anclada, no el tiempo real. Aquí se muestra; no se entrega.

  1. H-2ciclo
  2. 6sprints cerrados
  3. 2026-08-08sellada (gate de pruebas)
  4. v0.1.0versión del repo
  5. 16decisiones registradas
Habla San · Export del 27 de octubre de 2026 · capturas con datos sintéticosBrochure en el Portafolio de CV Viva
Habla San

← → pasan · Espacio reproduce · Esc cierra